终于搞到了OpenGL版本的CS MDL模型察看提取器,发来给大家分享^o^
这个代码对学习骨骼动画有很大帮助!!我把它放在MP4里看,随身携带

我还有仙剑4的模型察看器


问我哪里搞到的?嘿嘿,自己找吧,网上有好多好东东

[此贴子已经被作者于2007-10-12 16:37:19编辑过]
[此贴子已经被作者于2007-10-12 16:37:19编辑过]
骨骼动画也就是把顶点附属到各自的骨骼上(骨骼其实就是一个矩阵变换),骨骼的移动或旋转就会带动顶点的移动或旋转.
计算过程也就是:
把顶点连接每个骨骼,并获得它们各自的骨骼变换.
对于每个骨骼的变换矩阵,乘上顶点的权重(权重也就是一个数值,如:如果顶点只附属一条骨骼,权重就是1,如果是两条,权重就是0.5),并将结果作为一个组合变换运用到顶点上。
我不太好表达,不知你看不看的明白!