标题:新人求助OpenGL编译时读取位置访问冲突
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OpenGLNewer
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新人求助OpenGL编译时读取位置访问冲突
主函数入口
程序代码:
int main() {

    DisplayManager mDisplayMgr;
    mDisplayMgr.createDisplay();

    while (!mDisplayMgr.isRequestColsed())
    {
        mDisplayMgr.updateDisplay();
    }

    return 0;
}

运行到while判断的时候调用这个成员函数
程序代码:
bool DisplayManager::isRequestColsed()
{
    return mDisplay.isRequestClosed();
}

再调用
程序代码:
bool Display::isRequestClosed()
{
    if (glfwWindowShouldClose(mWindow))
    {
        this->destory();
        return true;
    }
    return false;
}

运行到if判断 执行glfwWindowShouldColse(mWinodw)出现问题 如下是错误详情
0x007D0CC2 处(位于 Project1.exe 中)引发的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000018 时发生访问冲突。

以下是类Display的申明
程序代码:
class Display
{
private:
    DisplayMode mDisplayMode;
    const char* title;
    struct GLFWwindow* mWindow;
public:
    Display() :title(""), mWindow(nullptr){}

    void create(ContexAttri attr);
    void update();
    void destory();
    
    bool isRequestClosed();

    void setDisplayMode(DisplayMode mode);
    void setTitle(const char* _title);

    static void frameBufferSizeCallback(GLFWwindow*, int, int);

private:
    void processEvent();
};

DisplayManager的声明
程序代码:
class DisplayManager
{
private:
    Display mDisplay;
public:
    DisplayManager(){}

    void createDisplay();
    void updateDisplay();
    void closeDisplay();

    bool isRequestColsed();
};

求助 真的是不知道哪里能出问题
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2021-01-07 23:58



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