【转贴】不要在某一领域学得太深
不要在某一领域学得太深 2012-6-23 14:38
写游戏引擎真的不如做游戏有前途。
作为学生,写游戏引擎,唯一目的应该是实践面向对象的软件工程。以便于将来能把握复杂软件系统设计。
千万不要在图形学理论和实践方面学得太深,那只会限制一个人的发展空间。
所以:
1,略懂一点儿图形学,然后使用一个现成引擎,开发出好的游戏。
2,深入积累面向对象的经验,准备随时转行。
如果十年以后再想明白这件事,不知道会多惨。
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